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星期四, 12月 28th, 2006 | Author: Zealot

最近莫名地刮起一股星际争霸风,刚好看到一篇训练计划,转过来收藏,hoho
星际训练计划书

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你刚刚接触星际吗?或者你刚刚开始与人对战吗?
  是否感觉自己打电脑还行,但是与人打却摸不着头脑?
  平时练习的时候,往往感觉对手的水平都要比你高,自己却又发现不了错误在哪里?
  你想有目的,有计划,科学地进行星际的训练吗?
  本文给那些拥有上述疑问的星际初级玩家提供一个参考。
  让我们所有热爱星际的玩家尽情享受星际的博大精深!
  本文将从最基本的开始谈起。由宏观思想到具体的细节,让你懂得打好星际的基本条件。希望你能通过本文走进星际之门。再经过一定的实战训练,你一定能成为众人崇拜的偶像的!

  打好星际必须有思想前提,也就是类似口诀的东西,一定不能忘记的东西,又作“原则”讲:

〓〓〓〓〓〓〓〓星际的五大原则〓〓〓〓〓〓〓〓
  (1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
  你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
  操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
  (2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
  初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
  操作技巧:到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
(3)时刻花费你的资源。
让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
(4)不要建造太多的固定防守建筑。
不要造太多的碉堡或者防御塔。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上!
  (5)前期尽早探路,中后期不断侦查。
  如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。

  

〓〓〓〓〓〓〓〓起步〓〓〓〓〓〓〓〓
  有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
1)你可以开启星际,进入单人模式。选择LostTemple等你希望熟悉的地图,并选择对方的种族。开始对电脑的训练。在训练的时候。你必须时刻注意上面所说的五点。这时候,你不必考虑你想用什么战术。此时你必须专注于我上面所说的要点。除此之外,你要在这个过程中熟悉键盘的操作。至少要对你所使用的种族的快捷键了如指掌。
完成条件:当你能比较好的控制住资源和人口的时候,并且能轻松的1v2的时候。可以进入下一步。

2)此时,你已经在操作上有了一定的提高。你要开始熟悉各种战术。现在你可以登陆浩方,进入菜鸟乐园。自己建立地图,比如你可以叫“1v1 cainiao jin”。这时候,你要密切注意给你的几个方针。尤其是将钱用尽这一条。将自己的资源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,这时候,看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。

3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。这个时候,你可以在HF里面建立地图,名字可以直接写“1v1 in”或者“1v1 good in”。这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
          1。建筑建造的时间
          2。出兵的数量
          3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
          4。遇到对手某种对策时,所产生的变化

你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
          1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
          2。如果对手怎样,我一定能取胜。
          3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。

4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
  1。对手在出什么兵
  这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
  2。对手在哪儿开了分基
  你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
  3。对手有没有攀科技
  在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
  做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
  完成条件:能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。

5)你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
  1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
  2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在http://www.google.com上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
  3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
  4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
  5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
  1.造农民。圈造好的农民去采矿
  2.造人口。
  3.造兵
  4.前线控制
  5.扩张
  6.侦查

  APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
  如上的步骤,需要你付出很多很多。不是一朝一夕能够完成的。
  当然。如果你够投入,而且决心打好星际。甚至有志成为职业选手。按照如上的步骤每天不断练习,经过一两个星期回过头来你就会发现自己有多么显著的提高!
  如果你已经有了一定的APM和意识,那就请你彻底告别菜鸟称呼吧!仔细阅读完本文,让你的思想升华!

〓〓〓〓〓〓〓〓星际思维〓〓〓〓〓〓〓〓
第一,星际的经济理论
  星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。
  比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
  此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
  而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。
  当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用?
1.造兵!
  2.造兵营!
  3.造升级建筑!
  4.造基地(扩张)
  就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
  1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
  2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源,那你就继续造兵营
  3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
  按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
  最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
  在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。

第二,侦查
  当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。

第三,地图
  对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。

第四,Rush
  最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
  古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
  rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。

〓〓〓〓〓〓〓〓高级策略〓〓〓〓〓〓〓〓
  当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
  我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:

WGTour的官方战报下载点,拥有水平极高的replay http://www.wgtour.com/rep.php?datab=broodwar

Yaoyuan这个就不用介绍拉。大量国际上的战报和国内联赛的战报 http://www.yaoyuan.com

Playsc大量的VOD下载,是你研究韩国选手的最佳选择

http://www.playsc.com

ChinaProGamer中国一流大师的独家战报,玩家战报学习、交流 http://www.ChinaProgamer.com

EGA下载中心超多的VOD下载

http://down.ega.com.cn/data/listsoft/24_1.html

此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。

〓〓〓〓〓〓〓〓总结〓〓〓〓〓〓〓〓
在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。

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星期二, 12月 26th, 2006 | Author: Zealot

实际上目前还没有Google操作系统这样的东西——但尽管如此,这也是最为被频频论及的网络产品之一。人们无法停止对它的讨论,甚至还构想出了它的截屏!看起来,似乎大家都期待着Google能发布一个操作系统,投入与微软直面的竞争。然而Google却拒绝了这些呼声,甚至还取笑这类的言论。尽管如此,我们还是决定来分析一下Google可能引领的产品战略之所在,并来推断一下什么会是Google的操作系统中所可能具有的东西。

我们认为Google的操作系统有三种方案:

一个基于Web的桌面(操作系统)

一个特性完全的Linux分发版本

一个轻量级的Linux分发版本和/或BIOS

我们会对上述的可能分别做详细的分析,然后得出结论,作出我们的预言。还有,我们认为这将会在不到6个月之内就能初见端倪。

基于Web的操作系统

如果你问“Google的操作系统将看起来会是什么样子?”大多数的人都会回答,那一定会是一个强大的AJAX版的Windows桌面。换言之,Web操作系统也就是webtop。先让你能够对Web操作系统是什么有个初步的概念,它实际上从根本上来说是一个在web上的虚拟桌面,并有着大量内置的应用程序。Google开发一些仿桌面应用程序的产品已经有一段时间,Gmail就是第一个像电子邮件阅读器这样的桌面客户端,而现在它们还有Google Docs & Spreadsheets,Google日历和其它类似桌面应用程序的产品。还要提到的是Google的内在开源的小插件工具箱GWT,能够让它们具有任何桌面上的能力。

另一方面,许多新兴的例如YouOS、Goowy、DesktopTwo、Xin以及开源的eyeOS都在着手应对这个迫切的问题,且已经有一段时间。因此,如果Google的工程师还未着手于他们自己的web操作系统项目,他们就会被这些其中的一个所打击到!AJAX增强了YouOS,这个另一个Paul Graham的投资,在这个时期看起来似乎是最为明确的选择。

除了我们上述所提到的这些,也许还有其它一些意外之事是Google需要考虑它们的Web操作系统的原因。例如,Meebo已经通过它们基于web的meta及时通讯产品开发了相当大量的用户基础(它能够让你在同一个web页面上使用多个IM服务)。IM是重要的应用程序,因为许多人在计算机上都在IM相关的东西上花费了大量时间。因此Meebo能够通过IM作为一个基础,利用它们页面上的空余空间来开发新的应用程序。

30 Boxes同样也有webtop的提供,但它看起来似乎不如他们的日历来的有前途。像NetVibes、PageFlakes和WebWag这样的开始页面都可能进入web操作系统的业务

一个特性完全的Linux分发版本

Google另一个可能性是开发一个它们自己的基于Linux的操作系统。Linux免费的许可让所有人都能开发他们自己的Linux版本。虽然Linux在服务器市场中是最为流行的操作系统,并且它是免费的,但它在桌面市场中,仍然要远远落后于Windows和MacOS。一些人认为,这点也许会随着Linux最新对用户界面提升而改变。

这种方案是替换Windows的传统模式——直接面对竞争者,而不是开发出一种基于web的替换方式。确实,这已经被广泛的试行了——一个半免费的Linux衍生物Ubuntu,传言要被Google收购。

如果这种可能真的发生,Google也许会开放它们操作系统的免费下载,并在主页上对它进行推广,就像曾经对Firefox所做的那样。它们也会创建一个默认的网络文件系统,来替换Linux复杂的UNIX文件体系——这也是为什么Linxu在主流的桌面市场中境遇艰难的另一个原因。

一个轻量级的Linux分发版本和/或BIOS

开发出一个轻量级的Linux分发版本也是有可能的。例如,一个仅仅是用来启动计算机的操作系统,之后连上互联网,打开Firefox。剩下的事就交给Google的网站和应用程序。这也许是最为合理的战略,因为Google现在能够开发出一个主页,连接它所有的服务和应用程序,而人们也能够自由地使用其它的网站和服务。

相似的概念已经存在。例如,Puppy和Damn Small就是两个信用卡大小的Linux分发版本。它们的好处在于,你能够将它们随身携带,无论你去哪里——将这个信用卡大小的CD或USB驱动放入你的口袋就能在任何地方使用你自己的操作系统。为什么?因为这些分发版本不需要安装就能够直接通过CD或USB驱动开始工作。

一个目前已经失败了的项目ByzantineOS,也曾经在做这样的开发。它的唯一目的就是启动并打开一个基于Mozilla的窗口管理程序,但之后你就无法退出你的浏览器窗口。

不过,Google可能会考虑一个更为基本的解决方案,计划通过他们自己的版本来替代BIOS。BIOS以为着“基本的输入/输出系统”,且它是内置于软件中决定一台计算机能够做什么的东西。例如,它控制着键盘和显示屏。Google最新的先导级的LinuxBIOS也许在这项研究中前进了一大步。既然这样,Google就能够让硬件贩卖商预装Google基于BIOS的操作系统。

结论:Google的操作系统将会与微软的Vista操作系统交锋

我们相信,在接下来的6个月,所有的一切形势都会更加明朗。微软的Vista操作系统对Google施加了压力,因为它必将如之前新的Windows发布时那样,获得相对较高的采纳(虽然可能不会如微软过去所获得的那样丰硕的收获!)。随着Vista采纳者的增加,它默认的搜索引擎Live搜索也会更为被大家所接受。从微软的展望看来,这将对所有的Live和MSN站点都产生积极的影响。最终用户所盼望的就是易用且令人满意的体验,而这些在Vista操作系统中的很多地方都体现出来。

在这种情况下,Google的使用比例也许就会受到消极的影响。因此我们就此预言,Google将会着手规划一个更加强有力的战略,力推Firefox和一些Google操作系统的形式。Yahoo!已经以友好的方式回应了微软的威胁,通过对它的用户提供定制化的IE 7。不过我们认为,Google将会更负有野心和竞争性,会推出他们自己的操作系统。Google操作系统也许会在6个月内成为现实!

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星期六, 10月 21st, 2006 | Author: Zealot

目前在IE下看我的BLog有Bug:(

http://www.moztw.org/firefox/

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星期三, 10月 18th, 2006 | Author: Zealot

这是网上流传最广的经典图片,当时看的时候笑翻了

随后就有了第二个版本,所谓害人害己,自己也掉下了

让你小子敢阴我,先下手为强

这个是最强的,李小龙版企鹅

来,咱换个位置

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星期六, 10月 07th, 2006 | Author: Zealot

Google 推出代码搜索

Google Code Search



支持正则表达式

可按文件、包、语言及许可协议搜索。

然而,Google刚推出代码搜索就

有人


用它来找些有趣的东西比如注册码序列号之类。用”keygen”,”serial”,”name”和其它一些词组合就找到了一些

流行软件的注册码


,象WinZip,Photoshop,mIR等等。”

                                                                                           BY -

Zealot Krrrr

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星期二, 06月 20th, 2006 | Author: Zealot

 蜚声国际、被视为当今最具有影响力的著名天体物理学家霍金教授,昨天下午在香港科技大学主持讲座,讲题为《宇宙的起源》。这位有「现代爱因斯坦」之称的科学者宣告:宇宙学是一个非常激动人心和活跃的学科。我们正接近回答这古老的问题:我们为何在此?我们从何而来?一千八百多名现场观众和数以十万计的香港人在电视机屏幕前倾听了霍金透过语音合成器的演说。

 霍金的演讲全文如下:

 根据中非Boshongo人的传说,世界太初只有黑暗、水和伟大的Bumba上帝。一天,Bumba胃痛发作,呕吐出太阳。太阳灼干了一些水,留下土地。他仍然胃痛不止,又吐出了月亮和星辰,然后吐出一些动物,豹、鳄鱼、乌龟、最后是人。

 这个创世纪的神话,和其他许多神话一样,试图回答我们大家都想诘问的问题:为何我们在此?我们从何而来?一般的答案是,人类的起源是发生在比较近期的事。人类正在知识上和技术上不断地取得进步。这样,它不可能存在那么久,否则的话,它应该取得更大的进步。这一点甚至在更早的时候就应该很清楚了。

亚里士多德:宇宙无开端

 宇宙已经存在了无限久的时间

 例如,按照Usher主教《创世纪》把世界的创生定于西元前4004年10月23日上午9时。另一方面,诸如山岳和河流的自然环境,在人的生命周期里改变甚微。所以人们通常把它们当作不变的背景。要么作为空洞的风景已经存在了无限久,要么是和人类在相同的时刻被创生出来。

 但是并非所有人都喜欢宇宙有个开端的思想。例如,希腊最著名的哲学家亚里士多德,相信宇宙已经存在了无限久的时间。某种永恒的东西比某种创生的东西更完美。他提出我们之所以看到发展处于这个情形,那是因为洪水或者其他自然灾害,不断重复地让文明回复到萌芽阶段。信仰永恒宇宙的动机是想避免求助于神意的干涉,以创生宇宙并启始运行。相反地,那些相信宇宙具有开端的人,将开端当作上帝存在的论据,把上帝当作宇宙的第一原因或者原动力。

宇宙开端前 时间无意义

 时间是绝对的,时间从无限的过去向无限的将来流逝

 如果人们相信宇宙有一个开端,那么很明显的问题是,在开端之前发生了甚么?上帝在创造宇宙之前,他在做甚么?他是在为那些诘问这类问题的人准备地狱吗?德国哲学家伊曼努尔.康德十分关心宇宙有无开端的问题。他觉得,不管宇宙有无开端,都会引起逻辑矛盾或者二律背反。如果宇宙有一个开端,为何在它起始之前要等待无限久。他将此称为正题。另一方面,如果宇宙已经存在无限久,为甚么它要花费无限长的时间才达到现在这个阶段。他把此称为反题。无论正题还是反题,都是基于康德的假设,几乎所有人也是这么办的,那就是,时间是绝对的,也就是说,时间从无限的过去向无限的将来流逝。时间独立于宇宙,在这个背景中,宇宙可以存在,也可以不存在。

 直至今天,在许多科学家的心中,仍然保持这样的图景。然而,1915年爱因斯坦提出他的革命性的广义相对论。在该理论中,空间和时间不再是绝对的,不再是事件的固定背景。相反地,它们是动力量,宇宙中的物质和能量确定其形状。它们只有在宇宙之中才能够定义。这样谈论宇宙开端之前的时间是毫无意义的。这有点儿像去寻找比南极还南的一点没有意义一样。它是没有定义的。

实证主义方法研宇宙问题

 我们按照我们构造世界的模型来解释自己感官的输入

 如果宇宙随时间本质上不变,正如20世纪20年代之前一般认为的那样,就没有理由阻止在过去任意早的时刻定义时间。人们总可以将历史往更早的时刻延展,在这个意义上,任何所谓的宇宙开端都是人为的。于是,情形可以是这样,这个宇宙是去年创生的,但是所有记忆和物理证据都显得它要古老得多。这就产生了有关存在意义的高深哲学问题。我将采用所谓的实证主义方法来对付这些问题。在这个方法中,其思想是,我们按照我们构造世界的模型来解释自己感官的输入。人们不能询问这个模型是否代表实在,只能问它能否行得通。首先,如果按照一个简单而优雅的模型可以解释大量的观测;其次,如果这个模型作出可能被观察检验,也可能被证伪的明确预言,这个模型即是一个好模型。

 根据实证主义方法,人们可以比较宇宙的两个模型。第一个模型,宇宙是去年创生的,而另一个是宇宙已经存在了远为长久的时间。一对孪生子在比一年前更早的时刻诞生,已经存在了久于一年的宇宙的模型能够解释像孪生子这样的事物。

哈勃发现星系飞离我们

 恒星并非均匀地分布于整个空间

 另一方面,宇宙去年创生的模型不能解释这类事件,因此第二个模型更好。人们不能诘问宇宙是否在一年前确实存在过,或者仅仅显得是那样。在实证主义的方法中,它们没有区别。

 在一个不变的宇宙中,不存在一个自然的起始之点。然而,20世纪20年代当埃德温.哈勃在威尔逊山上开始利用100英寸的望远镜进行观测时,情形发生了根本的改变。哈勃发现,恒星并非均匀地分布于整个空间,而是大量地聚集在称为星系的集团之中。

 哈勃测量来自星系的光,进而能够确定它们的速度。他预料向我们飞来的星系和离我们飞去的星系一样多。这是在一个随时间不变的宇宙中应有的。但是令哈勃惊讶的是,他发现几乎所有的星系都飞离我们而去。此外,星系离开我们越远,则飞离得越快。宇宙不随时间不变,不像原先所有人以为的那样。它正在膨胀。星系之间的距离随时间而增大。

最重要发现:宇宙在膨胀

 宇宙膨胀是20世纪或者任何世纪最重要的智力发现之一

 宇宙膨胀是20世纪或者任何世纪最重要的智力发现之一。它转变了宇宙是否有一个开端的争论。如果星系现在正分开运动,那么,它们在过去一定更加靠近。如果它们过去的速度一直不变,则大约150亿年之前,所有星系应该一个落在另一个上。这个时刻是宇宙的开端吗?

 许多科学家仍然不喜欢宇宙具有开端。因为这似乎意味著物理学崩溃了。人们就不得不去求助于外界的作用,为方便起见,可以把它称作上帝,去确定宇宙如何起始。因此他们提出一些理论。在这些理论中,宇宙此刻正在膨胀,但是没有开端。其中之一便是邦迪、高尔德和霍伊尔于1948年提出的稳恒态理论。

 在稳恒态理论中,其思想是,随著星系离开,由假设中的在整个空间连续创生的物质形成新的星系。宇宙会永远存在,而且在所有时间中都显得一样。这最后的性质从实证主义的观点来看,作为一个可以用观测来检验的明确预言,具有巨大的优点。在马丁.赖尔领导下的剑桥射电观测天文小组,在20世纪60年代早期对弱射电源进行了调查。这些源在天空分布得相当均匀,表明大部分源位于银河系之外。平均而言,较弱的源离得较远。

稳恒态理论与观测冲突

 微弱的源比预言的更多,这表明在过去源的密度较高

 稳恒态理论预言了源的数目对应于源强度的图的形状。但是观测表明,微弱的源比预言的更多,这表明在过去源的密度较高。这就和稳恒态理论的任何东西在时间中都是不变的基本假设相冲突。由于这个,也由于其他原因,稳恒态理论被抛弃了。

 还有另一种避免宇宙有一开端的企图是,建议存在一个早先的收缩相,但是由于旋转和局部的无规性,物质不会落到同一点。相反,物质的不同部分会相互错开,宇宙会重新膨胀,这时密度保持有限。两位俄国人利弗席□和哈拉尼科夫实际上声称,他们证明了,没有严格对称的一般收缩总会引起反弹,而密度保持有限。这个结果对于马克思主义列宁主义的唯物辩证法十分便利,因为它避免了有关宇宙创生的难以应付的问题。因此,这对于苏联科学家而言成为一篇信仰的文章。

电视雪花竟因宇宙微波

 在荧幕上看到的雪花的百分之几就归因于这个微波背景

 当利弗席□和哈拉尼科夫发表其断言时,我是一名21岁的研究生,为了完成博士论文,我正在寻找一个问题。我不相信他们所谓的证明,于是就著手和罗杰.彭罗斯一起发展新的数学方法去研究这个问题。我们证明了宇宙不能反弹。如果爱因斯坦的广义相对论是正确的,就存在一个奇点,这是具有无限密度和无限时空曲率的点,时间在那里有一个开端。

 在我得到第一个奇点结果数月之后,即1965年10月,人们得到了确认宇宙有一个非常密集开端的思想的观察证据,那是发现了贯穿整个空间的微弱的微波背景。这些微波和你使用的微波炉的微波是一样的,但是比它微弱多了。它们只能将匹萨加热到摄氏负270.4度,甚至无法将匹萨化冻,更不用说烤熟它。实际上你自己就可以观察到这些微波。把你的电视调到一个空的频道去,在荧幕上看到的雪花的百分之几就归因于这个微波背景。早期非常热和密集状态遗留下的辐射是对这个背景的仅有的合理解释。随著宇宙膨胀,辐射一直冷却下来,直至我们今天观察到它的微弱的残余。

 虽然彭罗斯和我自己的奇性定理预言,宇宙有一个开端,这些定理并没有告诉宇宙如何起始。广义相对论方程在奇点处崩溃了。这样,爱因斯坦理论不能预言宇宙如何起始,它只能预言一旦起始后如何演化。人们对彭罗斯和我的结果可有两种态度。一种是上帝由于我们不能理解的原因,选择宇宙的启始方式。这是约翰.保罗教的观点。在梵蒂冈的一次宇宙论会议上,这位教皇告诉代表们,在宇宙起始之后,研究它是可以的。但是他们不应该探究起始的本身,因为这是创生的时刻,这是上帝的事体。我暗自庆幸,他没有意识到,我在会议上发表了一篇论文,刚好提出宇宙如何起始。我可不想像伽利略那样被递交给宗教裁判厅。

研宇宙起源 需量子理论

 当宇宙处于普朗克尺度,必须考虑量子理论

 对我们结果的另外解释,这也是得到大多数科学家赞同的解释。这个结果显示,在早期宇宙中的非常强大的引力场中,广义相对论崩溃了,必须用一个更完备的理论来取代它。因为广义相对论没有注意到物质小尺度结构,而后者是由量子理论制约的,所以人们预料总要进行这种取代。在通常情况下,因为宇宙的尺度和量子理论的微观尺度相比较极为巨大,所以是否取代无所谓。但是当宇宙处于普朗克尺度,也就是1千亿亿亿亿分之一米时,这两个尺度变成相同,必须考虑量子理论。

 为了理解宇宙的起源,我们必须把广义相对论和量子理论相结合。里查德.费恩曼对历史求和的思想似乎是实现这个目标的最佳方法。里查德.费恩曼是一位多姿多彩的人物。他在帕沙迪那的脱衣舞酒吧里敲小鼓,又是加州理工学院卓越的物理学家。他提议一个系统从状态A到状态B经过所有可能的路径或历史。

环球旅行证明世界非平板

 我环球旅行过,我并没有掉下去

 每个路径或者历史都有一定的振幅和强度。而系统从A到B的概率是将每个路径的振幅加起来。存在一个由兰干酪制成月亮的历史。但是其振幅很低。这对于老鼠来说不是一个好消息。

 宇宙现在状态的概率可将结局为这个状态的所有历史叠加得到。但是这些历史如何起始的呢?这是一个改头换面的起源问题。是否需要一个造物主下达命令,宇宙如此这般起始呢?还是由科学定律来确定宇宙的初始条件呢?

 事实上,即便宇宙的历史回到无限的过去,这个问题仍然存在。但是如果宇宙只在150亿年前起始,这个问题就更加急切。询问在时间的开端会发生甚么,有点像当人们认为世界是平坦的,询问在世界的边缘会发生甚么一样。世界是一块平板吗?海洋从它边缘上倾泻下去吗?我已经用实验对此验证过。我环球旅行过,我并没有掉下去。

 正如大家知道的,当人们意识到世界不是一块平板,而是一个弯曲的面时,在宇宙的边缘发生甚么的问题就被解决了。然而,时间似乎不同。它显得和空间相分离。像是一个铁轨模型。如果它有一个开端,就必须有人去启动火车运行。

再无法反对宇宙有开端

 宇宙的开端由科学定律来制约

 爱因斯坦的广义相对论将时间和空间统一成时空。但是时间仍然和空间不同,它正像一个通道,要么有开端和终结,要么无限地伸展出去。然而,詹姆.哈特尔和我意识到,当广义相对论和量子论相结合时,在极端情形下,时间可以像空间中另一方向那样行为。这意味著,和我们摆脱世界边缘的方法类似,可以摆脱时间具有开端的问题。

 假定宇宙的开端正如地球的南极,其纬度取时间的角色。宇宙就在南极作为一个起始点。随著往北运动,代表宇宙尺度的常纬度的圆就膨胀。诘问在宇宙开端之前发生了甚么是没有意义的问题。因为在南极的南边没有任何东西。

 时间,用纬度来测量,在南极处有一个开端。但是南极和其他的点非常相像。至少我听别人这么讲的。我去过南极洲,没有去过南极。

 同样的自然定律正如在其他地方一样,在南极成立。长期以来,人们说宇宙的开端是正常定律失效之处,所以宇宙不应该有开端。而现在,宇宙的开端由科学定律来制约,所以反对宇宙有开端的论证不再成立。

宇宙膨胀有如沸水泡泡

 宇宙最可能的历史像是泡泡的表面。许多小泡泡出现,然后再消失

 詹姆.哈特尔和我发展宇宙自发创生的图景有一点像泡泡在沸腾的水中形成。

 其思想是,宇宙最可能的历史像是泡泡的表面。许多小泡泡出现,然后再消失。这些对应于微小的宇宙,它们膨胀,但在仍然处于微观尺度时再次坍缩。它们是另外可能的宇宙,由于不能维持足够长的时间,来不及发展星系和恒星,更不用说智慧生命了,所以我们对它们没有多大兴趣。然而,这些小泡泡中的一些会膨胀到一定的尺度,到那时可以安全地逃避坍缩。它们会继续以不断增大的速率膨胀,形成我们看到的泡泡。它们对应于开始以不断增加的速率膨胀的宇宙。这就是所谓的暴胀,正如每年的价格上涨一样。

 通货膨胀的世界纪录应归一战以后的德国。在18月期间价格增大了一千万倍。但是,它和早期宇宙中的暴胀相比实在微不足道。宇宙在比一秒还微小得多的时间里膨胀了十的30次方倍。和通货膨胀不同,早期宇宙的暴胀是非常好的事情。它产生了一个非常巨大的均匀的宇宙,正如我们观察到的。然而,它不是完全均匀的。在对历史求和中,稍微具有无规性的历史和完全均匀和规则历史的概率几乎相同。因此,理论预言早期宇宙很可能是稍微不均匀的。这些无规性在从不同方向来的微波背景强度上引起小的变化。利用MAP(微波各向异性)卫星已经观察到微波背景,发现了和预言完全一致的变化。这样,我们知道自己正在正确的道路上前进。

「上帝的确在掷骰子」

 我们是极早期宇宙的量子起伏的产物

 早期宇宙中的无规性,意味著在有些区域的密度,比其他地方的稍高。这些额外密度的引力吸引使这个区域的膨胀减缓,而且最终能够使这些区域坍缩形成星系和恒星。请仔细看这张微波天图。它是宇宙中一切结构的蓝图。我们是极早期宇宙的量子起伏的产物。上帝的确在掷骰子。

 在过去的百年间,我们在宇宙学中取得了惊人的进步。广义相对论和宇宙膨胀的发现,粉碎了永远存在并将永远继续存在的宇宙的古老图像。取而代之,广义相对论预言,宇宙和时间本身都在大爆炸处起始。它还预言时间在黑洞里终结。宇宙微波背景的发现,以及黑洞的观测,支持这些结论。这是我们的宇宙图像和实在本身的一个深刻的改变。

 虽然广义相对论预言了,宇宙来自于过去一个高曲率的时期,但它不能预言宇宙如何从大爆炸形成。这样,广义相对论自身不能回答宇宙学的核心问题,为何宇宙如此这般。然而,如果广义相对论和量子论相合并,就可能预言宇宙是如何起始的。它开始以不断增大的速率膨胀。这两个理论的结合预言,在这个称作暴胀的时期,微小的起伏会发展,导致星系、恒星以及宇宙中所有其他结构的形成。对宇宙微波背景中的小的非均匀性的观测,完全证实了预言的性质。这样,我们似乎正朝著理解宇宙起源的正确方向前进,尽管还有许多工作要做。当我们通过精密测量空间航空器之间距离,进而能够检测到引力波,就会打开极早期宇宙的新窗口。引力波从最早的时刻自由地向我们传播,所有介入的物质都无法阻碍它。与此相比较,自由电子多次地散射光。这种散射一直进行到30万年后电子被凝结之前。

宇宙最终会再次坍缩吗?

 我们正接近回答这古老的问题:我们为何在此?我们从何而来?

 尽管我们已经取得了一些伟大成功,并非一切都已解决。我们观察到,宇宙的膨胀在长期的变缓之后,再次加速。对此理论还不能理解清楚。缺乏这种理解,对宇宙的未来还无法确定。它会继续地无限地膨胀下去吗?暴胀是一个自然定律吗?或者宇宙最终会再次坍缩吗?新的观测结果,理论的进步正迅速涌来。宇宙学是一个非常激动人心和活跃的学科。我们正接近回答这古老的问题:我们为何在此?我们从何而来?

 谢谢各位。

 此文版权属霍金教授所有

 本文译者吴忠超,为霍金教授的中国博士生,1984年获剑桥大学博士学位。亦是《时间简史》中译本译者。

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星期四, 06月 01st, 2006 | Author: Zealot

    一个学期以来,图书馆成了我最好的休息与学习的场所。每天除了吃饭,睡觉,上课就是在图

书馆了。当然如果有人一起去踢球的话,我还是会改变主意的。我想足球可能是唯一能改变我的日

程安排的。在高中时,感觉烦、累、困时就和同学一起去踢球。那时时间不是很充足,尤其是快高

考那阵子,也只有在踢足球时才能放下一起负担包袱,全身心地投身其中,虽然大家球技都不是很

好。但来大学后,虽然有了足够的时间和精力,大家却很难找到彼此共同的休息时间。难得大家都

有空时,未必都想去踢球,更何况是要面对学校那个尘土飞扬的场地。所以,在这个学期第一次在

图书馆自习后,我就决定了每日饭后的去处了:每天吃完饭,径直去图书馆,当然得带上水杯子,(

没有水杯子,我一分钟也呆不下去,尽管大多时候我并不渴)找个地方坐下,自习或看从楼上借本小

说过来看。我对座位没多大要求,到了图书馆那种地方也很难有什么奢求――每天都几乎坐满了人



    看到这里,可能有人认为我不喜欢群居。其实不然,相反我却非常喜欢和寝室兄弟,和其他熟

悉或者不是非常熟悉的人在一起。和他们在一起的生活,我常常能感觉到很充实,就像和我的亲哥

哥弟弟一起。来工大这么远的地方,注定不能经常回家。而我早把工大当成了我第二个家,把我身

边的每一个人都当作我的亲人。和他们在一起,我总是试图忘掉短暂的不愉快,去彼此坦诚相待,

毕竟在我小时候从未想过上我会上大学,并会在这里与这些人相识相知。经过了许多事之后,现在

有个很深很强烈的感触,一种以前从未有过的感觉,就像有人在耳畔不断的叫唤:生命其实很脆弱

。每次做噩梦后醒来,总是有种空虚的感觉。而每当这时我就越发的感觉周围一且如此的珍贵,而

看到大四的师兄们即将毕业,我想总有一天我也会告别我在工大的这些朋友。不知道在他们脑海中

我能停留多久,但是,我想在毕业以后我会一直记住这些人的。

    “两个人听音乐,此时的音乐已经不是音乐了。”诚然如此。但离群索居与其最大的区别也在

此。往往只有一个人的时候,才能体会到许多独特的东西,而这就是离群索居的乐趣与魅力所在。

虽然我经常一个坐在图书馆自习,但是,我却并不感到孤独。一个人随心所欲的看着小说,在思想

的花园里散步,任由自己的思想到处闲逛。

    相反,有时与其它人在一起,却更强烈地感受到孤寂。因为与其它人在一起,即使是最好的朋

友,往往也会由于各人思想性格脾气的不同而带来痛苦。人类交际常常要求我们磨去感知的棱角,

或者一遇到个人的私事,为了怕自己无意中伤害了他人而避而不谈。独自一个人就可以做回原本的

自我,去感受确实感受的东西。

(写东西好慢啊,10点了,先写一半,有空再补上,hoho)

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